Вы здесь

Type-Moon

<img src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/208/404103-type_moon_large.jpg" align="left" class="gallery" />
<b>Год основания:</b> 2000
<b>Продукция:</b> игры, новеллы, аниме
<b>Штаб:</b> Япония
<b>Ключевые фигуры:</b>Киноко Насу и Такаши Такеучи
<b>Веб-сайт:</b> http://www.typemoon.com

<p><b><i>Что нужно, чтобы создать хорошо продаваемую игру (аниме/книгу)?</i></b></p>
<p> Подкованные в вопросе люди немедленно выдадут немалых размеров список составляющих успеха. Тут вам и достаточное финансирование, и хорошая рекламная кампания. Еще желательно именитого разработчика, дабы на коробке можно было гордо написать: «От создателей...». Ну а если в описании промелькнет слово «ава***р», то все, можно считать, что дело в шляпе, только успевай подсчитывать барыш.</p>
<p> И только слова «талант» в этом списке не будет. Да и на кой он кому-то нужен в индустрии развлечений? Раскрученный бренд ценится гораздо выше, ибо отбивает вложенное бабло очень быстро. А с этим эфемерным «талантом» сплошная морока. На дороге не валяется, за деньги не купишь, на поток не поставишь. Короче, ну его. И вообще лучше это дело в индустрию совсем не пускать, а то пипл перестает хавать все подряд, становится дюже разборчивым, прибыли падают.</p>[collapse collapsed]

<p> К сожалению, именно такой у нас ныне новый мировой порядок. Есть папа-миллионер, нужные связи и куча наглости? Молодец, сможешь толкать народу любое фуфло и даже получать с этого нехилый прибыток. Нету всего перечисленного, зато есть какой-то там «талант»? Свободен, нам тут всякие с улицы не нужны. Самый умный, да?</p>
<p> А потому, людей, сумевших добиться чего-то серьезного «с нуля», становится все меньше и меньше. Но, как ни странно, еще есть. Например, герои нынешней «темы номера», товарищи из (когда-то) небольшой конторки Type-MOON. Вот уж к кому в полной мере можно применить известную поговорку «из грязи в князи». Никому не известные писатель Киноко Насу и художник Такаши Такеучи буквально в одночасье стали богатыми и знаменитыми, буквально порвав зимний Комикет в декабре двухтысячного со своей хентайной i-fiction Tsukihime. Впрочем, будет не совсем верным говорить «в одночасье». Путь к славе, на самом деле, был довольно долог и не сильно приятен. Сейчас Киноко-сан вспоминает об этом с юмором, но есть мысль, что после года тотального безденежья ему было вовсе не до смеха. И если бы не оглушительный успех игры, то кто знает, чем бы для него закончилась попытка занять нишу в игродельной индустрии. Но, к счастью, все закончилось относительно благополучно, талант и трудолюбие в кои-то веки победили (пускай даже вся выручка с Tsukihime ушла на раздачу долгов), а народ получил нечто действительно качественное. Ну а дальше было уже проще. Спустя месяц вышел очень забавный фандиск Tsukihime PLUS, а еще через полгода и весьма необычный сиквел — Kagetsu Tohya, выгодно отличающийся от оригинала совершенно дикой системой ветвления сюжета (читай, самой настоящей нелинейностью).</p>
<center><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_01.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_01_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_02.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_02_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_03.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_03_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_04.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_04_m.jpg" /></a></center>
<p> А в 2004-м выходит следующая i-f, которая окончательно доказала, что первый успех был не случаен, а заодно принесла студии уже всемирную известность. Само собой, речь идет о Fate/stay night. На этот раз недостатка в ресурсах не было и шикарный сюжет дополнила столь же шикарная картинка. Нужно ли говорить, что продажи игры были просто ураганными с самого первого дня?</p>
<p> Следующая — Fate/hollow ataraxia, аналог Kagetsu Tohya. Потом ранобе Fate/zero. В то же время никто не забывает и про Tsukihime, в результате чего выходит файтинг Melty Blood, сюжет которого пишет все тот же неугомонный Киноко Насу.</p>
<p> Само собой, все вышеупомянутое недолго оставалось эксклюзивом «персоналок». Fate/stay night и Melty Blood быстренько переехали на PS2, обзаведясь всякими приятными бонусами, типа отличной озвучки. Также Type-MOON отметилась и на Wii в игре 428:Fusa Sareta Shybuya de. Позже, по их сюжетной ветке было снято аниме Canaan.</p>
<center><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_05.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_05_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_06.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_06_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_07.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_07_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_08.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_08_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_09.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_09_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_10.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_10_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_11.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_11_m.jpg" /></a><a rel="example_group" href="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_12.jpg" title=""><img class="gallery" alt="" src="http://www.animemagazine.ru/82.10/media/tema_01_12_m.jpg" /></a></center>
<p> Кстати, о птичках, в смысле об аниме. Естественно, ни одна из работ конторы не избежала экранизации. Первый аниме-сериал был осторожно выпущен, само собой, по «Лунной Принцессе». Он был создан студией J.C. Stuff, получил название Shingetsutan Tsukihime и состоял из 12 серий. К Fate/stay night народ отнесся уже с куда большим доверием, поэтому здесь размах был уже побольше. Сначала сериал на 24 эпизода по сюжетной ветке Fate, а потом примерно полуторачасовой мувик по Unlimited Blade Works. Оба были нарисованы Studio Deen. Ну а дальше, с какого-то момента, задыхающиеся от недостатка идей аниме-студии, похоже, были уже готовы склепать что угодно, лишь бы «от создателей...». Этим «чем-то» стала ранняя работа Type-MOON, не снискавшая в свое время (1998г) особой популярности ранобе Kara no Kyoukai. За нее отвечала студия Ufotable, выпустившая серию мувиков, в количестве аж семи штук. Самое смешное, что именно это воплощение фантазий Киноко на сегодняшний день наиболее удачное.</p>
<p> С Kara no Kyoukai также связан один интересный факт. Дело в том, что именно «Сад Грешников» изначально послужил основой для первой игры конторы. В итоге сложилась очень забавная ситуация. С одной стороны вроде бы практически каждый персонаж Tsukihime имеет прототипа в ранобе. А с другой — теперь это вроде как бы совершенно отдельные истории, происходящие в одной вселенной и даже примерно в одно время. Добавляет изрядно путаницы, над чем сами создатели регулярно подшучивают.</p>
<p> Конечно, всем вышеупомянутым продукция, связанная и именем Type-MOON не заканчивается. Есть еще манга, есть еще куча мелких игр «по мотивам». Но это уже вещи сугубо вторичные, ничего нового или существенного в себе не несут, поэтому заострять внимание мы на них сегодня не будем. А вот наиболее знаковое попробуем разобрать поподробнее...</p>[/collapse]

<b>Автор(ы):</b> <a href="http://animag.ru/users/drugon" title="Информация о пользователе.">drugon</a><div class="submitted"></div>

Melty Blood

Кроме своего отменного качества, серия Tsukuhime известна также регулярными авторскими экспериментами над ней.

ноя 01, 2010
1,604
0
Fate/stay night

Итак, «лунная принцесса» здорово помогла в свое время Type-Moon: вытащила из глубокой финансовой ямы и обеспечила отличную репутацию в определенных кругах. Но, в целом, ключевым здесь так и...

ноя 01, 2010
3,346
0
Tsukihime

Как уже ранее упоминалось, именно «Лунная Принцесса» стала для Type-MOON той самой палочкой-выручалочкой, не просто вытащившей двух товарищей из глубокой финансовой ямы, но и вознесшей их если не к...

июл 01, 2010
1,335
0
Tsukihime PLUS

Конечно же, на самом деле, назвать Tsukihime PLUS полноценной игрой было бы в корне неверно. Поскольку это натурально фандиск, содержит в основном авторский стеб над самими собой.

июл 01, 2010
1,181
0
Kagetsu Tohya

В отличие от Tsukihime PLUS, на это раз перед нами настоящий полновесный аддон. Причем, аддон весьма примечательный. Народ явно решил пуститься во все тяжкие и хорошенько поэкспериментировать с...

июл 01, 2010
5,689
0
MELTY BLOOD: Act Cadenza Ver.B
тип:

Так уж исторически сложилось, что файтинги на РС большой популярностью не пользуются. Уж не знаю почему, но, посмотрев на консоли или аркады, мы увидим огромное количество представителей жанра, хотя...

июн 01, 2008
1,108
0